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任天堂 Switch Sports 带来我怀念的 Wii Sports 带来的刺激

时间:2024-07-08   访问量:1139

16 年前,Wii Sports 改变了人们与游戏互动的方式,也改变了人们的身份。它的发布是游戏历史和文化的一个转折点,当时每个人和他们的母亲(通常都是字面意义上的)都在玩这款游戏。Wii Sports 捕捉到了一种纯粹的乐趣,这种乐趣在当时的游戏中很少见,而且吸引了如此广泛的人群。任天堂 Switch Sports 是它的继任者,它试图重新捕捉那种站在房间里,肆无忌惮地摆动四肢来表演一项运动,同时与朋友和家人竞争的感觉。在我亲身体验任天堂 Switch Sports 的时候,我在排球比赛中一直输,但在羽毛球比赛中却击败了对手,无论我是否成功,我都玩得很开心。

在我 45 分钟的亲身体验中,我曾与两位任天堂代表站在一个房间里,一起在全新同步模式下打保龄球。这些人对我来说完全是陌生人,但在那一刻,我和他们一起笑,当他们没有拿到补中球时取笑他们,当他们打出全中球时欢呼雀跃——这真是太刺激了。有一刻,我们三个人同时打出全中球,让我们集体欢呼,尽管我们仍在相互竞争。这就是 Wii Sports 为世界各地客厅带来的那种快乐,也是 Nintendo Switch Sports 再次体现的快乐。

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任天堂 Switch Sports 带来我怀念的 Wii Sports 带来的刺激

正在播放:任天堂 Switch Sports - 概览预告片

Nintendo Switch Sports 已经感觉像是一个完整的套装,这与原版 Wii Sports 形成了鲜明对比,虽然 Wii Sports 非常有趣,但更像是 Wii 运动控制器的概念验证,而不是成熟的产品。Nintendo Switch Sports 在 Wii Sports 及其继任者 Wii Sports Resorts 的基础上对之前的内容进行了迭代。这在游戏的角色模型中立即显现出来,它们更类似于 Splatoon 的 Inklings 及其时尚的装扮,而不是 Miis 的简陋设计。不过别担心:标志性的 Miis 仍然可以用作您的头像。事实上,从设置到参与者的角色模型,Nintendo Switch Sports 作为一个整体,与 Splatoon 的风格化美学有着惊人的相似之处。而且,即使是作为 Wii Sports 的纯粹主义者,我也很喜欢它。

从预览一开始,很明显 Nintendo Switch Sports 在设置和美学方面比前几部作品更加用心。我可以从六种运动中选择一种,这些运动显示在一个名为 Spocco Square 的详细体育中心的地图上。每项运动都在中心内逼真而风格化的环境中进行,例如咖啡馆和书店外的排球场,被现代城市天际线所俯瞰。第一站是网球,感觉就像非常自然地回到了 Wii Sports。片刻之后,击球的时机就回到了我的脑海中,我沉浸在小卡通人物疯狂地来回投球的激情之中。Switch 版本的改进来自 Joy-Con 提供的额外准确性。用手腕的转动击球,看着它旋转到另一边,感觉很棒——一种令人愉悦的刺激,带着一丝怀旧之情。

与此同时,羽毛球是一项具有挑战性的节奏变化。任天堂 Switch Sports 成功地捕捉到了羽毛球充满活力的来回和疯狂的本质。与网球不同,网球只需要玩家挥动 Joy-Con,羽毛球使用陀螺仪运动,让玩家充分利用手臂的运动来更精确地击打羽毛球。每一轮都是一场激烈的舞蹈,我和对手互相击打羽毛球,寻找机会让对方失去平衡。经过一长串截击后,在完美的时刻轻轻地将羽毛球拍过网,看着对手的化身在羽毛球落地前挥舞着、笨拙地接住羽毛球,这真是令人非常满意。

在我亲手玩 Nintendo Switch Sports 期间,我在排球比赛中不断失利,但在羽毛球比赛中却击败了对手,无论我是否成功,我都玩得很开心

在一场汗流浃背的羽毛球比赛之后,我们玩了 Chambara(任天堂 Switch Sports 版的 Wii Sports Resorts 剑术)。Chambara 遵循与剑术相同的基本规则:两名玩家站在一个环中,试图推翻对方,谁先被击倒在地,谁就输了。然而,与剑术不同,Chambara 增加了武器选择,允许每个玩家从剑、冲锋剑或双剑(这需要玩家同时使用 Joy-Con)中选择。在这次亲身体验中,我们只用一把剑进行了一对一的较量。在羽毛球的拼命挥舞之后,Chambara 动作缓慢而有条不紊。它要求我仔细观察对手的剑及其位置,这导致了紧张的对峙,机会主义的打击将双方击倒在地。这些时刻被迅速的反击打断,并以胜利或悲惨的失败达到高潮。再次,在这两种情况下,都是令人兴奋,而且最重要的是充满乐趣。

然后是排球,它要求我不断改变手臂的物理动作。在每时每刻的游戏中,我从撞球到阻挡,再到跳跃和扣球。我的头像会自动在球场上移动,根据球的位置改变位置,这意味着我完全专注于下一步要使用什么动作。值得庆幸的是,游戏会在屏幕角落发出信号,提示我是否应该撞球、阻挡或扣球,这样会更容易一些。一开始感觉有点难以适应,但我相信几轮之后我就会掌握它。然而,在短暂的时间里,我离开了排球,感觉它不像其他运动那样直观或平易近人。

在这六项运动中,最引人注目的——也可能是最有缺陷的——是足球。它具有最复杂的控制,更接近传统体育游戏。在 1v1 或 4v4 模式下,每个玩家都需要两个 Joy-Con,这样他们就可以完全控制角色在球场上的移动(而其他模式下角色可以独立移动),同时还具有冲刺和跳跃按钮。为了踢球,玩家必须朝他们想要踢的方向挥动任一控制器。对我来说,随之而来的是与我体验过的其他运动大不相同的。我的角色不再像我一样站在原地,用一个 Joy-Con 做出动作,而是让我更加专注地在空旷的场地上操纵我的角色,踢一个巨大的火箭联盟大小的球。我必须跳起来并向上挥动控制器让球飞得更高,向左或向右挥动控制器让球离开对手的触及范围,或者同时向下滑动两个 Joy-Con 让角色头部先着地开始游戏。这些听起来都很棒,但是,尽管有额外的功能和更深入的控制方案,我发现让玩家跑向球的速度异常缓慢且乏味,这削弱了游戏的刺激性。尽管如此,该模式有潜力成为一种令人兴奋的游戏,因为它比其他运动对技能的要求更高。我可以想象和一群朋友在线玩游戏,使用有计划的战术和精确的执行,这可能会带来令人兴奋的前景,我希望最终我能有这样的体验。但是,就目前而言,足球让我有点失望。

足球中还有“射门”模式,这是唯一可以使用 Joy-Con 腿带的模式(与 Ring Fit Adventure 中使用的相同)。在此模式下,我将 Joy-Con 绑在腿上,然后必须将来袭的足球踢进球门。随着每次成功进球,球入网的切入点越来越窄,因为球会改变速度或增加旋转等变量,这要求我更精确地把握踢球的时机和执行。玩此模式需要腿带,因此如果您没有腿带,或者计划以数字方式购买 Nintendo Switch Sports,请记住这一点。值得庆幸的是,即使是两个玩家,也只需要一条腿带。

对我来说,最明显的体育项目缺席是拳击。原版中的拳击是 Wii Sports 最差劲的体现,也是怪异而古怪的动作控制迷你游戏带来的纯粹乐趣。我很想看看 Nintendo Switch Sports 中借助 Joy-Con 的动作技术会是什么样的拳击。与此同时,Chambara 是一个合适的 1v1 战斗替代品。

尽管我对排球或足球并不感兴趣,但我仍然为自己和朋友感到兴奋。令人兴奋的是,还有很多东西我没有看到。每项运动都有不同的模式和难度,我没有机会与之互动。我也没有机会深入研究角色定制和可解锁的化妆品,或在线游戏,其中包括 16 人保龄球等几种附加模式。但是,在我玩这款游戏和我玩过的六项运动中,我看到了很多可以让那些寻找 Wii Sports 替代品的人满意的东西。任天堂 Switch Sports 有望成为任天堂经典游戏的回归之作。

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